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Vey Mutliplex Project

End of the experimental period and conclusion

(EN & FR texts)

English

The project "Vey Multiplex" has come to an end of its limited presence on the Marketplace.
It is thanks to its success that a second project was able to emerge, having learned the technical challenges of modular structures.

The peculiarity of this first concept was very limited to its dimensional aspect. Indeed, it had been optimized so that it takes a minimum of space on a sim in Second Life.
The modular concept in its place on SL and I would like to see other actors creating buildings interested in it because it is a great asset for users who have this legitimate need to be able to decorate at their convenience the number surface (of floors) they wish to have.

It is therefore no longer necessary to make buildings "definite" but to make buildings "unlimited".

Several reasons pushed me to go in this direction. The first is the limited size of sims on Second Life. It still seems difficult today to create role plays on full sims with buildings adapted to all the density that will be necessary to integrate in terms of development of urban decor and buildings.
Even if there are a lot of tricks, it is a fact that "defined" structures do not leave an important freedom of development.

For me, there are two golden rules to respect for a modular structure of the type "urban high density" is recognized as such on Second Life.

1) The dimension of the structure must be adapted to respectable surfaces, where the roads can be arranged so that it is close to the facades.
The structure, whether large or small must have a geometric shape that does not prevent the passage of good traffic traffic pedestrians and cars.
This means that we must favor standard global forms.
The place with intentions of complex geometries should not represent the foot of the building but its upper floors so that the support structure (the ground floor) easily adapts to roads similar to the North American culture (right angles regular)

2) The set of modular floors must allow the user to modify its visual appearance, whether by a modification right or a script to modify textures, colors, transparency, lighting ...

Français

Le projet "Vey Multiplex" est arrivé à terme de sa présence limitée sur le Marketplace.
C'est grâce à son aboutissement qu'un second projet à pu voir le jour en ayant appris des défis techniques des structures modulaires.

La particularité de ce premier concept était très limitée à son aspect dimensionnel. En effet, celui-ci avait été optimisé afin qu'il ne prenne qu'un minimum de place sur une sim dans Second Life.
Le concept modulaire à sa place sur SL et j'aimerais voir d'autres acteurs créant des bâtiments s'intéresser à son sujet parce qu'il est un atout formidable pour les utilisateurs qui ont ce besoin légitime de pouvoir agrémenter à leurs convenances le nombre de surface (d'étages) qu'ils désirs avoir.

Il n'est donc plus lieu à faire des bâtiments "défini" mais à faire des bâtiments "illimités".

Plusieurs raisons m'ont poussé à aller dans cette direction. La première est la taille limitée des sims sur Second Life. Il semble encore aujourd'hui difficile de créer des jeux de rôles sur des full sims avec des bâtiments adaptés à toute la densité qu'il sera nécessaire d'intégrer en terme d'aménagement de décors urbain et de bâtiments.
Même s'il existe beaucoup d'astuces, il est un fait que des structures "définies" ne laisse pas une liberté d'aménagement importante.

Pour moi, il y a deux règles d'or à respecter pour qu'une structure modulaire de type "urbaine à forte densitée" soit reconnue en tant que tel sur Second Life.

1) La dimension de la structure doit être adaptée à des surfaces respectables, où les routes peuvent être aménagées de façon à ce qu'elle soit à proximités des façades.
La structure, qu'elle soit grande ou petite doit avoir une forme géométrique qui n'empêche pas le passage la bonne circulation du traffic piétons et automobiles.
Cela signifie qu'il faut privilégier des formes global standards.
La place aux intentions de géométries complexes ne doivent pas représenter le pied de l'édifice mais ses étages supérieures afin que la structure de soutien (le rez-de chaussée) s'adapte aisément à des routes similaire à la culture nord Américaine (angles droits réguliers)

2) L'ensemble des étages modulaires doivent permettre à l'utilisateur de modifier son aspect visuel, que ce soit par un droit de modification ou un script permettant de modifier les textures, les couleurs, la transparence, les éclairages...

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